Aan tafel
Het gesprek begint aan tafel.
Je gast scant de tafel-QR en opent de chat in de browser op de gsm. De tafel en begroeting staan al klaar. De taal kan je rechtstreeks in de chat veranderen. Een aparte gastenapp is niet nodig.
Je gasten openen de AI-kelner aan tafel via QR: vragen over de kaart, een kinderquiz spelen of het team roepen. Jij kiest de toon en volgt verzoeken en oproepen in de monitor.
Zo werk je met de module
Aan tafel
Je gast scant de tafel-QR en opent de chat in de browser op de gsm. De tafel en begroeting staan al klaar. De taal kan je rechtstreeks in de chat veranderen. Een aparte gastenapp is niet nodig.
Aanbeveling
Een korte vraag levert een voorstel op basis van je bijgehouden menukaart op. Hier stelt Sole echt de Caponata voor. Schakel naar de zaakweergave om het bijhorende artikel te zien. Jij kiest of de chat een uittreksel of de volledige zichtbare kaart als context krijgt.
LidoOS Copilot
AI actief in deze module
De Copilot antwoordt in de taal van de gast op basis van je personage, de aangeleverde restaurant- en menugegevens en het gesprek.
Gastvraag
Wat raad je vandaag aan?
Jij bepaalt persoonlijkheid en functies. Antwoorden verschijnen rechtstreeks in de gastenchat.
Antwoord in de gastenchat
De Caponata staat echt op de kaart van Via Palermo. Bijgehouden gegevens vormen de context voor het antwoord.
De chat controleert geen daadwerkelijke ingrediënten of aanwezigheid van je team.
Samen tijd
Zet spelletjes aan als ze bij je zaak passen. Mia en Luca starten hier een kinderquiz: namen invullen, vragen beantwoorden en punten verzamelen. De galerij toont het volledige spel tot aan de eindstand. Er wordt zonder inzet gespeeld.
Stap voor stap
Blader met de pijltjestoetsen of door te vegen
Stap 1 van 6
Vanuit de spelkeuze open je de kinderquiz.
Stap 2 van 6
Mia en Luca vullen hun namen in.
Stap 3 van 6
De vraag en vier antwoordmogelijkheden komen uit de opgeslagen quiz.
Stap 4 van 6
De terugkoppeling laat zien of het antwoord klopt. Daarna volgt de volgende vraag.
Stap 5 van 6
De punten blijven zichtbaar tijdens het spel.
Stap 6 van 6 Het resultaat
Het eindscherm toont de werkelijk behaalde punten en de eindstand.
Bestelwens
Een gast vraagt twee Caponata en een citroenlimonade. De chat herkent de Caponata; het onduidelijke deel vind je ook in de monitor. In de getoonde beoordelingsmodus wacht het verzoek op je team. Onvolledig herkende verzoeken worden niet naar de kassa doorgestuurd.
Persoonlijk afstemmen
Herkent de chat een trefwoord over allergenen, dan verwijst hij naar persoonlijk advies en registreert een serviceoproep. Hier verschijnt die in de monitor. Je kan hem als gezien of afgehandeld markeren; de gast ziet de status. Dat belooft niet dat iemand al aan tafel staat.
Uitstraling
Stel naam, persoonlijkheid en begroeting in. Kies of spelletjes, wijnadvies en extra voorstellen actief zijn. De zaakweergave toont het opgeslagen personage Sole; de gastweergave laat de echte begroeting zien.
Overzicht
In de monitor zie je actieve tafelgesprekken, openstaande verzoeken en oproepen. De gastweergave toont de bijgewerkte oproepstatus van dezelfde tafel. Zo blijven verzoek en afhandeling verbonden, zonder te suggereren dat het team al aan tafel staat.
AI-kelner en kassa
In de getoonde beoordelingsmodus loopt het verzoek via je monitor. De technische koppeling staat standaard uit.
Je gast scant de tafel-QR en opent de chat in de browser op de gsm. De tafel en begroeting staan al klaar. De taal kan je rechtstreeks in de chat veranderen. Een aparte gastenapp is niet nodig.
Een korte vraag levert een voorstel op basis van je bijgehouden menukaart op. Hier stelt Sole echt de Caponata voor. Schakel naar de zaakweergave om het bijhorende artikel te zien. Jij kiest of de chat een uittreksel of de volledige zichtbare kaart als context krijgt.
Zet spelletjes aan als ze bij je zaak passen. Mia en Luca starten hier een kinderquiz: namen invullen, vragen beantwoorden en punten verzamelen. De galerij toont het volledige spel tot aan de eindstand. Er wordt zonder inzet gespeeld.
Een gast vraagt twee Caponata en een citroenlimonade. De chat herkent de Caponata; het onduidelijke deel vind je ook in de monitor. In de getoonde beoordelingsmodus wacht het verzoek op je team. Onvolledig herkende verzoeken worden niet naar de kassa doorgestuurd.
Herkent de chat een trefwoord over allergenen, dan verwijst hij naar persoonlijk advies en registreert een serviceoproep. Hier verschijnt die in de monitor. Je kan hem als gezien of afgehandeld markeren; de gast ziet de status. Dat belooft niet dat iemand al aan tafel staat.
Stel naam, persoonlijkheid en begroeting in. Kies of spelletjes, wijnadvies en extra voorstellen actief zijn. De zaakweergave toont het opgeslagen personage Sole; de gastweergave laat de echte begroeting zien.
In de monitor zie je actieve tafelgesprekken, openstaande verzoeken en oproepen. De gastweergave toont de bijgewerkte oproepstatus van dezelfde tafel. Zo blijven verzoek en afhandeling verbonden, zonder te suggereren dat het team al aan tafel staat.
Wat je nodig hebt om te starten
Zorg voor onderhouden inhoud, ingestelde AI en meldingen. POS-overdracht vereist actieve koppeling, geldige tafel en volledig herkende artikelen. Beschikbaarheid en kosten hangen af van de inrichting.
De grenzen
Voor de eerste interactie vertelt de AI-kelner gasten duidelijk dat ze met kunstmatige intelligentie praten. Deze melding verschijnt ook bij aangepaste persoonlijkheden en blijft zichtbaar in de chat. Antwoorden verschijnen direct in de gastenchat en kunnen fouten bevatten. Bespreek allergieën met het team. Gesprekken, spelstanden, verzoeken en oproepen worden opgeslagen. Een oproepstatus legt de afhandeling vast, geen gegarandeerde aankomst.
Pakketten
De actuele dienstbeschrijving in de shop bepaalt of jouw abonnement de AI-kelner bevat.
Beschrijf je zaak en de taken die je de tafelchat wil laten uitvoeren.
Kort beantwoord
Nee. AI verzamelt wensen en geeft duidelijk herkende posities door onder de genoemde voorwaarden. Onduidelijkheid en allergenen gaan naar het team; advies, bestellingen en betaling blijven bij de zaak.
Die van de gast: uit de QR-link, anders van de gsm, anders je restauranttaal. De gast kan in de chat wisselen. De restauranttaal zelf verandert niet.
Alleen als jij dat wilt. Standaard is de controlemodus: een wens komt in de monitor, je team keurt goed, pas dan gaat hij naar de kassa. Onvolledig herkende wensen blijven altijd bij het team.
De chat geeft geen advies maar roept je team. De oproep heeft een status die jullie in de monitor afhandelen; de gast ziet dat de oproep bij het team ligt, niet dat er al iemand is.
Alle getoonde gesprekken, verzoeken en personen zijn fictieve voorbeelden uit Via Palermo.
Je pakket, geactiveerde modules en limieten bepalen de omvang. De shop toont de actuele voorwaarden. Aansluitingen op kassa, apparaten en externe diensten stemmen we samen af.